您现在的位置是:乔迁之喜网 > 综合
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
乔迁之喜网2025-12-28 20:52:32【综合】4人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(8)
热门文章
站长推荐
友情链接
- ขบ.กำชับผู้ประกอบการดูแลสภาพรถ
- 广东河南辽宁打造跨省组合 宁泽涛有望入选三省接力队
- Hai thiếu niên tử vong dưới bánh xe tải ở TP.HCM
- 中国历史上死得最窝囊的九大战神:英雄无善终!
- 玩战士必须要懂得取舍
- 告别混投,迎接清洁绿色生活,从零基础到垃圾分类达人
- 初三议论文:谈诚信 13
- 孙杨冲击东京奥运会大满贯 外媒质疑孙杨大满贯不现实
- 初三议论文:谈诚信 12
- 高考英语作文:水资源
- 《交通建设报》:“膜法”新水源厂
- 星穹铁道:我在仙舟开发手游
- 人教版七年级上册六单元作文:外星人说之我见
- 创意金属垃圾箱户外公园的环保艺术革命
- 中粮贸易灯塔库成为国内粮食仓储行业首个双认证“零碳”粮库
- 《人民日报》要闻版头条报道:膜技术为北京地下水位回升立大功
- 智能垃圾分类箱的未来发展与挑战
- 美国一法院放行马斯克原560亿美元薪酬方案
- 世嘉年度游戏销量报告:《索尼克》系列达16亿部
- 李玉玺再发全创作专辑 MV《Goodbye My Lover》今日首播





